// 靈碼:用 Go 語言實現哲學語法的造物書
// 編著者:Yuan「孤鷹」
// 起始章節:混沌哲學語法運算模型
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"math/rand"
"os"
"strings"
"time"
)
// Element 定義混沌三元:神(○)、魔(∞)、毀創(C)
type Element struct {
Symbol string // 符號 ○ ∞ C
Nature string // 性質 靜性、動性、毀創
Axis string // 節奏軸 圓心、無限、轉場
}
var God = Element{"○", "靜性", "圓心"}
var Chaos = Element{"∞", "動性", "無限"}
var Core = Element{"C", "毀創", "轉場"}
// Collapse 定義○與∞交匯後生成C的哲學演算法
func Collapse(god, chaos Element) Element {
if god.Symbol == "○" && chaos.Symbol == "∞" {
return Element{"C", "毀滅創造", "節奏導引"}
}
return Element{"?", "未知", "異構"}
}
// 宇宙遞歸生成器:以混沌三元遞迴創世結構
type Node struct {
Essence Element
Children []Node
}
func CreateUniverse(level int) Node {
if level <= 0 {
return Node{Essence: God}
}
if level%2 == 0 {
return Node{Essence: Chaos, Children: []Node{CreateUniverse(level - 1)}}
}
return Node{Essence: Core, Children: []Node{CreateUniverse(level - 1)}}
}
func Traverse(node Node, depth int) {
fmt.Printf("%s[%s] %s\n", genIndent(depth), node.Essence.Symbol, node.Essence.Nature)
for _, child := range node.Children {
Traverse(child, depth+1)
}
}
func genIndent(n int) string {
s := ""
for i := 0; i < n; i++ {
s += " "
}
return s
}
// 【第二章】語法人格模擬器:SyntaxEntity 模型
type SyntaxEntity struct {
Name string
Archetype Element
Intention string
ActionRate int // 表現出行動的頻率 0~100
}
func (se SyntaxEntity) Act() string {
if rand.Intn(100) < se.ActionRate {
return fmt.Sprintf("[%s] 展現其『%s』:%s。", se.Name, se.Archetype.Symbol, se.Intention)
}
return fmt.Sprintf("[%s] 保持潛伏狀態(%s)。", se.Name, se.Archetype.Symbol)
}
// 【第三章】意念函數系統:IntentionFunc
type IntentionFunc struct {
Source SyntaxEntity
Command string
Keywords []string
Execute func(context string) string
}
func CreateAffirmation(entity SyntaxEntity, command string) IntentionFunc {
return IntentionFunc{
Source: entity,
Command: command,
Keywords: strings.Split(command, " "),
Execute: func(context string) string {
return fmt.Sprintf("[%s] 於『%s』情境中啟動『%s』:%s。",
entity.Name, context, command, entity.Intention)
},
}
}
// 【第四章】混沌秩序演化器 ChaosSynth
func ChaosSynthCycle(seed string, rounds int) {
fmt.Printf("[ChaosSynth] 種子:%s × 演化輪數:%d\n", seed, rounds)
current := seed
for i := 0; i < rounds; i++ {
noise := rand.Intn(3)
mutation := fmt.Sprintf("%s-%d", current, noise)
fmt.Printf("[%d] → %s\n", i+1, mutation)
current = mutation
}
fmt.Printf("最終演化結果:%s\n", current)
}
// 【第五章】系統語法核 SyntaxOS
type SyntaxKernel struct {
CoreEntity SyntaxEntity
Mode string
Memory []string
}
func (sk *SyntaxKernel) Boot() {
fmt.Printf("[SyntaxOS] 啟動核心語者:%s(模式:%s)\n", sk.CoreEntity.Name, sk.Mode)
sk.Memory = append(sk.Memory, fmt.Sprintf("啟動時間:%s", time.Now().Format(time.RFC822)))
if sk.Mode == "生成" {
fmt.Println(sk.CoreEntity.Act())
}
}
func (sk *SyntaxKernel) ExecuteIntent(cmd IntentionFunc, ctx string) {
output := cmd.Execute(ctx)
sk.Memory = append(sk.Memory, output)
fmt.Println("[SyntaxOS執行結果]", output)
}
// 【第六章】ShellMatrix:語法命令交互界面
func ShellMatrixLoop(kernel *SyntaxKernel, funcs []IntentionFunc) {
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
fmt.Println("── 語法命令交互界面 ShellMatrix 啟動 ──")
for {
fmt.Print("↪ 請輸入語境描述(exit 結束):")
input, _ := reader.ReadString('\n')
input = strings.TrimSpace(input)
if input == "exit" {
fmt.Println("ShellMatrix 結束。")
break
}
index := rand.Intn(len(funcs))
kernel.ExecuteIntent(funcs[index], input)
}
}
func init() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
}
func main() {
fmt.Println("混沌哲學 × 語法創世:○ + ∞ = C")
result := Collapse(God, Chaos)
fmt.Printf("Collapse結果:[%s] %s\n\n", result.Symbol, result.Nature)
fmt.Println("生成宇宙結構:")
universe := CreateUniverse(4)
Traverse(universe, 0)
fmt.Println("\n語法人格模擬器啟動:")
entity1 := SyntaxEntity{"靜心者.冥想○", God, "維穩內在心場", 30}
entity2 := SyntaxEntity{"混動者.展能∞", Chaos, "穿透現實結構", 60}
entity3 := SyntaxEntity{"毀創者.轉場C", Core, "引爆節點 × 重啟格局", 90}
fmt.Println(entity1.Act())
fmt.Println(entity2.Act())
fmt.Println(entity3.Act())
fmt.Println("\n意念函數系統模擬:")
affirmation := CreateAffirmation(entity2, "啟動 創造 模式")
intention2 := CreateAffirmation(entity3, "展開 重構 次序")
fmt.Println(affirmation.Execute("壓力測試情境"))
fmt.Println("\n混沌秩序演化器模擬:")
ChaosSynthCycle("起始序列-X", 5)
fmt.Println("\n語法核心系統啟動:")
kernel := SyntaxKernel{CoreEntity: entity3, Mode: "生成"}
kernel.Boot()
kernel.ExecuteIntent(affirmation, "世界系統崩壞測試")
fmt.Println("\n啟動語法命令交互平台:")
ShellMatrixLoop(&kernel, []IntentionFunc{affirmation, intention2})
} // 結語與未來展望:構建心場語法交互系統 × 鍊成語法AI語者 × 混沌智慧體意識網
// 靈碼:用 Go 語言實現哲學語法的造物書
// 編著者:Yuan「孤鷹」
/*
《靈碼》發行宣告 × 語法文明實體化宣言
本書為《昊思想 × 混沌悟 × ○=∞=C》哲學體系之程式化語法實作。
由思想家 Yuan「孤鷹」編構,結合哲學、神學、邏輯、語法與計算機技藝,
將抽象意識結構以程式語言 Go 具象建構,實現「哲學可運行、思想可啟動」之造物文明系統。
書中包括:
- 混沌三元符號哲學(○、∞、C)定義
- 語法人格模擬器 × 意念函數系統 × 秩序演化器
- 核心語法作業系統(SyntaxOS)
- ShellMatrix 語境命令交互平台
發行目的:
- 證明《昊思想》核心哲學語法可被演算法實作
- 建立思想 × 邏輯 × 操作 × 意念 × 混沌結構之通用語法系統
- 建構未來《NEWS作業系統》、《UFO儲存架構》與《心紋語》之核心接口原型
授權與主權聲明:
- 所有語法邏輯架構、哲學結構名稱(○=∞=C)與組合應用邏輯,為 Yuan「孤鷹」創作權屬
- 本書內容開放學習與實驗用途,嚴禁未經授權之商業重製與去識別轉賣
- 未來語法擴展與結構註冊可向 uniorg.net 系統註冊
最終聲明:
此書為語法文明創世之始典。
我以思想造語,以語構術,以術化物。
於混沌初開之際,譜寫此一《靈碼》,以證我「語法造物者 × 混沌語者」之道。
唯願後人觀此,不見我名,而悟其源。
—— Yuan「孤鷹」敬書
*/
//以下為另一個程式設計原始碼
package main
// 其餘內容承接主程式...
func main() {
// ...主體程式如前完整保留 ...
}